【クロニクル・スカイ】プレゼン資料


※動画の画質が荒く、勘で文字を読み取った箇所が多々ある点に留意。
※判読できなかった箇所は可能な限り文字数に合わせて『█』で表記。

-PROLOGUE-
 幼い頃から飛行機が大好きだった少年は史上最年少の17歳という
若さでパイロットとなり、テレビや新聞などの見出しを賑わす大きな
ニュースになっていた。もちろん少年はパイロットと言っても見習い
中の見習いだ。しかしそんな時彼に突然奇跡の辞令が下される。なん
と最新鋭の超ハイテク旅客機「B787」を専任担当しろと言うのだ。
過去に例の無い摩訶不思議な大抜擢。
しかし少年はそんな辞令に戸惑う暇もなく、見習いパイロットとして
の忙しい日々に呑み込まれて行くのだった。

「夢は、、、叶ったんだよね」

しかし夢を叶えるのと引き換えに、失くしてしまった何かを探してい
る自分に気付く。

あの頃キミと見上げてた空の色―――
あの頃キミと見ていた二つの夢―――

「現実」と「回想」二つの視点で語られた物語が
合流する██、世界は驚愕の事実を知る事となる。

ベーリング社が開発した大きな2つの奇跡。
それは超ハイテク旅客機「ボーイング787」と、もう一つ
人間同等の「心」を持った少女型アンドロイド

「クロニクル弐号」
17歳
 史
 上
 最
 年
 少
 パ
 イ
 ロ
 ッ
 ト

1
-SHOW IT-
【重厚な物語x飛行機本格ハウトゥx微量ファンタジー】

■作品██
本作の██は「リアリティ溢れる航空業界と新米パイロットの災難」を描くものとなりますが、これを重厚で興味深いテーマ性
持った物語の中に落とし込みます。そして、さらにプレイヤーを飽きさせないエッセンスとして微量のファンタジー要素も組み込ま
れています。

■目的
プレイヤーはテレビや新聞などの見出しで一躍有名人となった「史上最年少パイロット」和█翔太(ネーム変更可能)となり、後の
体験を通じてパイロットとしてはもちろん、航空業界の様々な仕組みや知識を学んでいく事となります。
また主人公は記憶の一部が欠落しているという不思議な症状を抱えています。この欠落していた記憶が、見習いパイロットとしての
仕事や、様々な██で飛び込んでくるように蘇ってきます。それはとてもミステリアスなもの、こうして主人公はパイロットとして
の████に加え、過去の記憶探しを██して行い、一人前のパイロットとしてはもちろん、一人前の人間として見えない物語の
ゴールを目指します。
██
・ファンタジータッチ(██シーン)
パイロットになると決心する主人公の姿。
ミユリとの何気ない会話や██、
遊びとして沢山のミニゲームを行う
行き来
する
現在
・リアルタッチ
見習いパイロットとしての忙しい少年。
リアルな航空業界での物語。
仕事として沢山のミニゲームを行う。
2
-INTORODUCTION-

主人公はIQ200とも言われる超天才少年。飛び級によってアメリカのハーバード大学へ10歳で入学し、僅か2年で
今度は航空大学へと転入。その後首席で卒業した主人公はなんとまだ17歳!史上最年少の旅客機パイロットとして大
きなニュースになっていた。しかしもちろんパイロットとしてはまだまだ半人前、でもそんな彼に突然不思議な辞令が
下される。なんと最新鋭の超ハイテク旅客機「ボーイング787」を専任担当しろと言うのだ!B787と言えば先輩
パイロット達の間でも憧れの機体。就航したてのあのドリームライナーを任されるなんて、これはまさに摩訶不思議と
しか言いようの無い奇跡だった。しかしそんな事に戸惑う暇もなく見習いパイロットとしての忙しい日々が始まる。言
█ような不思議な███するし████した少年。だがここで、それまで感じた事のな
見上げた瞬間に、何か得体の知れない記憶の中の
「少女の声」が頭をよぎったのだ。いつしか主人
公は幼い頃の自分の記憶の一部が曖昧になってい
る事に気付く。

「でも一体何故?」

その後、ある物に触れたり、何かを見たりした瞬
間に過去の記憶が少しずつ蘇ってくるという、
異体質
とも言える自分自身の仕組みを知る。こう
して時折蘇ってくる記憶は、物語のように完全に
繋がっていた。早く続きを見たいと願うような時
もあったが、どうやらこれは自由に引き出す事は
出来ず、結局「その時」が来るのを待つしかない
ようだった。記憶の中に登場する少女の名は『ミ
ユリ』。彼女は大人顔負けの知識を持っていた。
少年はそんな彼女に心惹かれ、さらに憧れにも似
た感情を抱いていた。
3
-TRUTH-

■謎の少女、ミユリ
翔太がパイロットになれた運命。それは間違いなくミユリの存在があったからなのです。ミユリも空が大好きだった。CAになって
翔太と同じ飛行機に乗りたいとまで言ってくれていた。でも、もしあれがプログラミングされたものだったとしたら……!?
ファンタジー要素として最も大きなテーマはアンドロイドの少女、ミユリの存在です。物語序盤でボーイング機がハイテク旅
客機の事実上██にCAアンドロイドのプロトタイプモデルを開発しているという噂を█き、例えば「ミユリがそのアンドロイドな
のでは?」と疑うようになります。翔太の██シーンの中でも、そう思わせるエピソードが数多く██します。昔から多くの知識を
持っていたミユリ。飛行機に関する事だけではく、時には世界情勢や文化、██などの██など、CAとして必須であるスキルを█
に熟知していたのです。そして何より一番大きな謎。それはミユリが歳をとらなかった事、……。

※翔太はミユリの影響もあってパイロットの夢を果たしますが、それすらもアンドロイドとしての使命、つまりパイロット育成プログラムだったのかも……!?
※ミユリはあんな█でミステリアスですが、最終的にアンドロイドだったのかどうかは判かりません。描かない美学です。
※ボーイング機が超ハイテク旅客機の一部としてCAアンドロイドの開発も行っているという██も、単なる噂かもしれません。


■翔太の独り言
航空機製造会社がCAアンドロイドの開発をする。考えてみれ
ばごく自然の事じゃないか。機体の中で働くCAも旅客機の一
           部なんだ。お客様へのグチも言わない。
           もちろんトラブルが起きたって絶対に
           慌てたりなんかしない。機械化した方
           がイイに決まってるし、これだけハイ
           テクの旅客機が作れるボーイング社な
           らアンドロイドだって簡単に作れるん
           だ。CAアンドロイドが搭載された旅
           客機。だから最新鋭。きっとこれが未
           来の上空サービスって事さ。
4
-ANA OFFICIAL-

■全日空による全面協力[希望]
物語の背景は全日空全面協力により、その全てをリアル██で描きます。背景ビ
ジュアルの全てに実物の写真〔イラスト調エフェクトあり〕を使用する事で臨場感
を醸し出します。また、空港へ行ったり飛行機に乗った時などに楽しめる航空情報
も満載です。物語りを通して航空情報が増えていく喜び、これは木村拓哉さん主演
の航空ドラマを見て、その業界に少し詳しくなるという構造にも似ていますが、本
作ではそれ以上のウンチクをあらゆる場面で意識的に創り込みます。ただしあくま
でも物語。理解を押しつけるような構造にはしません。また、物語の中で知り得た
█████はシステムメニューの中の『ブリーフィングノート』でいつでも読み返
す事が出来ます。

■ファンタジー描写について
本作にはいくつかのファンタジー要素が組み込まれていますが、これらはあくまで
も航空業界各社の████に誤解、またはイメージを損なないよう心がけ制作しま
す。登場する██名及び人物名、またはその他名前使用に関しても、事前の内容確
認██、十分な検証を行いながら██信仰していきたいと思います。
5
-SYSTEM-
■ゲームスタイル
下画面にマップが表示されています。タッチペンで各タップポイント
タッチすると、選択した場所でのエピソードや会話がスタート。背景+
立ち絵というオーソドックスなアドベンチャースタイルへ突入します。
各エピソードのクリア状況に合わせ、マップ内のタップポイントが増え
さらに新しいエピソードへ入
り込む事が出来ます。また物
語の進行に合わせてマップ自
体も次々と変化していきます。
空港内→整備エリア→滑走路
→貨物室→█ウィング etc…

■選択肢
ADVなので当然選択肢が登場
します。選択肢はストーリー
分岐の他に、好感度やパイ
ロットレベル(内部パラメー
タ)に作用し、教官やその他
登場人物のちょっとしたリア
クションの変化が楽しめます。

■各話の構成
各話はいくつかのエピソードで構築されており
各エピソードの中には『ミニゲーム』や、回想
シーンへと飛ばされる『リバイブ』の演出が含
まれています。各話の全エピソードをクリアす
る事で次の話へ進む事が出来ます。













6
-MINI GAME-

■ミニゲーム
パイロットとしての『適性試験』を意識し、タッチペンのみを使
用する脳トレ的なパズルか、時間内に何らかの処理をしなければ
ならないアクションミニゲームを行います。もちろん機材やビ
ジュアルのモチーフは全て航空関連に変更し、ストーリー展開に
合わせたゲームを楽しむ事が出来ます。エンディングまでにクリ
アしなければならないミニゲームはおよそ50個を収録予定。
小・中学生はもちろん、大人でも楽しめる内容を構築します。
7
-REVIVE-

■リバイブ
ADVモードで描かれる過去の回想シーンです。リバイブの中にも選択肢が登場し、選択内容に合わせてその
後のミユリの態度や親密度に変化が現れます。しかしこのリバイブの中には実はとても重要な『トラップ
が存在しています。それはリバイブ中の選択肢によって未来(現在)が変わってしまうという事。リバイブ
はあくまでも曖昧だった記憶の回想であり、タイムトラベルではありません。しかし「記憶の欠片」を選択
した結果が、未来に何故か影響してしまうのです。現在に戻った時に初めて分かるという酷な仕掛けで、最
悪の場合は同じリバイブをやり直す必要があります。
もちろん覚えてるよ。11月21日の寒かった日
だ。

もちろん覚えてるよ。07月01日の暑かった日
だ。

もちろん覚えてるよ。01月16日の雪の舞う日
だ。

ミユリ
あたしと翔太が初めて逢った日って
いつだったかちゃんと覚えてる?
メンテナンスルーム
に入る為のパスワー
ドが変わってしまっ
ていた!
8
-BRIEFING NOTE-

■ブリーフィングノート
イベントシーンの全てがファイリングされているノートです。カテゴリーは『ムービー』、『テキスト』、『エピソー
ド』、『ミニゲーム』の4つ。それらはカテゴリーごとではなく███で並んでいます。また各ファイルにはコメント
の他にサムネイルも付記され、丁度『ニコニコ動画』のデザインに近いものを想定しています。クリアしたエピソード
のイベントだけがここに自動的に██されますので、ゲームのエンディングを█えても全てがコンプリートされている
とは限りません。未記載のエピソードは空白マスが残るようになっておりコンプリート意欲を刺激します。



                                  【ムービー】
                                   過去に再生されたムービーの鑑賞

                                  【テキスト】
                                   豆知識、実用資料、航空マニアックネタ

                                  【エピソード】
                                   想い出深いエピソード、イベントシーン

                                  【ミニゲーム】
                                   チャレンジ済みミニゲームの試遊

9
-TARGET-

■ターゲット
小・中学生のアニメや漫画を見る一般ライト層
オタクと呼ばれるアキバ系コア層
制作スタッフに対するファン層
飛行機を愛するマニア層
(██)

■2重性を持つイメージと広告難関
子供に向けた謎解きミステリーのイメージ
アキバ系コアに向けた壮大なイメージ

■物語の舞台
現在・過去ともに全編、羽田市のイメージを中心
に描きます。「現在」のシーンは成田空港や飛行
機内部でのパイロット見習いの主人公を、「回
想」のシーンでは幼い頃、夢を持ってパイロット
を飛行場周辺で育った主人公とその周辺人物を描
きます。
11
-SALES POINT-
【動画公房xエッジワークスxSDRx朱雀】

・██制作にはジブリ映画の制作も行う動画公房が協力!
・サスペンスADVで総販売数15万本!Infinityシリーズを手がけるSDRが██がプロデュース!
・シナリオは「ひぐらしのなく頃に祭」「家庭教師ヒットマンREBORN!」のエッジワークスが██!
・システム開発は任天堂のセカンドパーティーとして「F-ZERO」、「ワリオ・ザ・セブン」などを手がける朱雀が合流!
・物語の中に散りばめられた学校では教えてくれない航空雑学の数々!全日空の全面監修・全面協力によって実現!
・ジャンボジェット機内はもちろん、空港内部までもリアルに再現!「へ〜、航空業界ってそうなんだぁ」ってなっちゃいます!
・第一印象はとってもシリアスな世界観。でも始めてみれば飛行機ゲーム!?物語を通じて楽しめる知的エンタテインメントだ!
・物語は超一級品!一つの「答え」に向かって現在と過去の両視点から描かれるジェットコースターストーリー!
・シナリオの中に封じ込められた数々の謎とトリック!キミはこのミステリーの謎を解く事が出来るか!?
・エンディングまでにクリアしなければならないミニゲームの数はナント50種類!これにはレイトン教授もビックリ!
・全国20万人の航空マニアでもちょっぴり気になるネタ満載!
・出張の多い全国のお父さん!飛行機での出張が10倍楽しくなっちゃうかもしれませんよ!
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※主人公の名前は判読が難しく、『和█翔太』で合っているのか正直 自信はない。
※唐突な「だがここで、それまで感じた事のな」の文章は どうも前後が入れ替わっているミスと思われ、原文ママ。
※MINI GAMEの紹介の一つにはFLASH暗算が含まれている。
※BRIEFING NOTEとTARGETの間には、10ページ目であるFLOW CHARTがあるが割愛。